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Annonce des développeurs - Equilibrage GvG de juin 2010
Nous avons prévu un certain nombre de changements d'équilibrage d'envergure. La mise à jour d'aujourd'hui n'étant pas directement liée à ces changements, nous souhaitons clarifier la portée de nos réflexions.
- Batailles de guildes. Nous travaillons actuellement avec la coterie de test sur de possibles grands changements pour le GvG. Il s'agit là de notre principale priorité, mais nous pensons que le test en profondeur et l'analyse des résultats prendront plusieurs mois. La mise à jour d'aujourd'hui n'est pas liée à ces grands changements, mais concerne plusieurs problèmes actuellement rencontrés en GvG.
- Equilibrage des derviches. Nous travaillons sur des modifications à apporter aux derviches, à la fois en PvE et en PvP. Il s'agit là de notre seconde priorité, et ces modifications pourraient être apportées en même temps que celles concernant le GvG.
- Autres problèmes. Comme toujours, nous réfléchissons à de nombreux autres projets de modifications, en nous basant sur les réactions de la communauté. A l'instar des changements de la mise à jour d'aujourd'hui, certaines de ces modifications sont suffisamment raisonnables en taille pour être réalisées et publiées avant la mise à jour majeure du GvG. D'autres de ces projets ne verront pas le jour avant les mises à jour du GvG et du derviche. Nous vous tiendrons informés des progrès dans ces domaines.
Mise à jour d'aujourd'hui
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Lorsque l'adversaire est au même niveau que vous, lancer une attaque contre le hall de guilde ennemi peut être risqué. C'est pourquoi certaines guildes prennent des précautions excessives et utilisent une stratégie défensive menant au tie-break, plutôt que de chercher à tuer le Seigneur de guilde ennemi. Cette stratégie consiste généralement à utiliser une équipe visant à faire durer le match, avec un personnage pouvant s'attaquer au Seigneur de guilde à partir d'un emplacement peu exposé. La mise à jour d'aujourd'hui a pour but de réduire l'efficacité de cette stratégie.
- Nous avons ajusté les positions du Seigneur de guilde et des PNJ positions sur l'Ile du Druide, l'Ile de Givre, l'Ile impériale, l'Ile de Jade et l'Ile de la méditation pour mieux protéger le Seigneur de guilde.
- Serment de Protection : modification de la fonctionnalité en : "Tant que le garde du corps est en vie, le Seigneur de guilde ne subira pas plus de 30 points de dégâts de chaque attaque ou sort, et subit 30 points de dégâts en moins après chaque seconde."
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Ce changement de position doit permettre d'éviter à un joueur d'ignorer les PNJ supposés défendre le Seigneur de guilde. Nous avons mis à jour les cartes présentes dans le tournoi automatisé de ce mois-ci, et il est possible que ces modifications soient étendues à d'autres cartes dans une mise à jour ultérieure. Comme auparavant, le Serment de Protection protège le Seigneur de guilde automatiquement tant que le garde du corps est en vie. Les effets de cette compétence cependant ont été modifiés pour encourager les équipes à attaquer davantage ou à tuer le garde du corps en premier avant d'attaquer le Seigneur de guilde.
 | Défi à la douleur (PvP) : création d'une version pour PvP, modification du type en pose de combat, suppression de la réduction de dégâts. |
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Des chances de survie extrêmement élevées et difficiles à contrer ne sont pas compatibles avec un mode PvP équilibré et amusant. Nous avons réduit l'efficacité du Défi à la douleur en PvP afin de réduire les chances de survie des joueurs l'utilisant et de le rendre sensible aux compétences supprimant les poses de combat. Cela devrait lui permettre de disparaître des formations purement destinées à énerver les adversaires et faire durer les rencontres.
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