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Aura d'épines (PvP) : ajout d'une version PvP ; coût en énergie augmenté à 10. |
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En regard de son temps de recharge, la durée de l'Infirmité occasionnée par l'Aura d'épines nous semble parfaitement équilibrée. La modeste augmentation du coût en énergie est conçue pour légèrement accroître la pression sur la barre d'énergie des joueurs.
| Compétences Avatars : temps de recharge augmenté à 20 secondes. |
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Initialement, nous redoutions que les interruptions compromettent l'utilité de ces compétences, mais après les avoir observées en pratique, il est apparu que leur faible temps de recharge rendait les mécanismes d'interruption superflus. Nous avons légèrement augmenté leur temps de recharge pour allonger la période de vulnérabilité en cas d'interruption.
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Avatar de Balthazar : durée de Brûlure réduite à 3 secondes. |
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Avec une durée de Brûlure de cinq secondes, l'Avatar de Balthazar permettait trop facilement d'infliger aux ennemis une Brûlure quasi permanente. Nous avons légèrement réduit cette durée pour corser la difficulté de cette technique.
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Manteau de poussière (PvP) : ajout d'une version PvP ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. |
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Le Manteau de poussière réduisait les dégâts de mêlée un peu trop efficacement. Nous avons augmenté son temps de recharge pour offrir davantage d'opportunités de dégâts et encourager une utilisation plus réfléchie de cette compétence.
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Empoigne d'harrier : durée d'Infirmité réduite à 2...9 secondes. |
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Pour une compétence capable d'infliger une Infirmité constante à un ennemi mobile, nous avons estimé que la durée d'effet de l'Empoigne d'harrier était un peu trop longue. Cette durée abrégée offre aux ennemis entravés de meilleures chances de s'enfuir.
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Hâte de Lyssa (PvP) : ajout d'une version PvP ; temps de recharge augmenté à 25 secondes. |
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Les interruptions appliquées à cette compétence sont très puissantes et pénalisantes, surtout pour les équipes formées de plusieurs Derviches. L'augmentation du temps de recharge limitera la fréquence de cette interruption.
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