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Annonce des développeurs - Equilibrage de compétences d'avril 2011

Cette mise à jour intègre divers équilibrages apportés au méta-jeu du Derviche en GvG.

 

Compétences de Derviche


Aura d'épines (PvP) : ajout d'une version PvP ; coût en énergie augmenté à 10.

En regard de son temps de recharge, la durée de l'Infirmité occasionnée par l'Aura d'épines nous semble parfaitement équilibrée. La modeste augmentation du coût en énergie est conçue pour légèrement accroître la pression sur la barre d'énergie des joueurs.

Compétences Avatars : temps de recharge augmenté à 20 secondes.

Initialement, nous redoutions que les interruptions compromettent l'utilité de ces compétences, mais après les avoir observées en pratique, il est apparu que leur faible temps de recharge rendait les mécanismes d'interruption superflus. Nous avons légèrement augmenté leur temps de recharge pour allonger la période de vulnérabilité en cas d'interruption.

Avatar de Balthazar : durée de Brûlure réduite à 3 secondes.

Avec une durée de Brûlure de cinq secondes, l'Avatar de Balthazar permettait trop facilement d'infliger aux ennemis une Brûlure quasi permanente. Nous avons légèrement réduit cette durée pour corser la difficulté de cette technique.

Manteau de poussière (PvP) : ajout d'une version PvP ; temps de recharge augmenté à 10 secondes.

Le Manteau de poussière réduisait les dégâts de mêlée un peu trop efficacement. Nous avons augmenté son temps de recharge pour offrir davantage d'opportunités de dégâts et encourager une utilisation plus réfléchie de cette compétence.

Empoigne d'harrier : durée d'Infirmité réduite à 2...9 secondes.

Pour une compétence capable d'infliger une Infirmité constante à un ennemi mobile, nous avons estimé que la durée d'effet de l'Empoigne d'harrier était un peu trop longue. Cette durée abrégée offre aux ennemis entravés de meilleures chances de s'enfuir.

Hâte de Lyssa (PvP) : ajout d'une version PvP ; temps de recharge augmenté à 25 secondes.

Les interruptions appliquées à cette compétence sont très puissantes et pénalisantes, surtout pour les équipes formées de plusieurs Derviches. L'augmentation du temps de recharge limitera la fréquence de cette interruption.


 

Autres compétences


Nous apportons également des modifications bénignes à certaines compétences clés des autres classes pour remédier à quelques problèmes d'équilibrage.

Guérison divine : temps de recharge réduit à 12 secondes.
Paradis exquis : temps de recharge réduit à 12 secondes.

Nous explorons diverses options pour renforcer les capacités de guérison de groupe, hors porteurs du drapeau. Pour l'instant, nous réduisons le temps de recharge de ces deux compétences pour les rendre plus faciles à utiliser.

Fragilité (PvP) : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

Alors que la modification déjà apportée à Rêves enfiévrés en a raréfié l'utilisation, Fragilité reste une compétence redoutable, associée à un Derviche et un Nécromant avec Magie du sang. Nous avons augmenté le temps de recharge afin de limiter le nombre d'ennemis simultanés auxquels cette compétence peut être infligée.

Eblouissement : coût en énergie réduit à 10.

Eblouissement était déjà une compétence plutôt efficace, mais avec l'accent déjà posé sur les personnages de mêlée, avant même la mise à jour du Derviche, nous avons estimé judicieux de l'améliorer pour la rendre plus facile à utiliser.

Etreinte de la Terre : coût en énergie augmenté à 10 ; durée réduite à 5...20 secondes.

Rapportée à son coût, cette compétence entravait les ennemis pour une durée beaucoup trop longue. Nous avons corrigé sa durée d'effet pour l'harmoniser avec les autres compétences d'entrave.


 

Conclusion


Dernièrement, l'utilisation des Derviches en PvP s'est massivement développée, et bien que certains joueurs auraient souhaité des rééquilibrages plus exhaustifs pour limiter leur impact, nous avons estimé que de telles modifications iraient à l'encontre des raisons qui ont justifié l'amélioration initiale du Derviche. Au besoin, nous procéderons à de nouveaux équilibrages de cette classe dans les prochains mois.