Monatliche Fertigkeitsverwendung bei der Turniermeisterschaft
Die Diagramme unten enthalten Daten zur Verwendung von Fertigkeiten in jedem Match der Turniermeisterschaft diesen Monat. Jedes Diagramm ist eine Teamaufstellung mit den von jedem einzelnen Spieler verwendeten Fertigkeiten. "Erfolgreich" bezeichnet erfolgreich angebrachte Fertigkeiten, während es sich bei "Gescheitert" um missglückte Versuche handelt (solche, die unterbrochen oder abgebrochen wurden oder wieder aufgeladen wurden, usw.).
Tabelle Fertigkeitsverwendung
Fakten auf einen Blick
Die unten angeführten Daten stammen aus Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Playoff-Matches sind nicht berücksichtigt.
5 am häufigsten ausgerüstete Fertigkeiten:
| Siegel der Wiederbelebung | 37 |
| Glyphe der geringeren Energie | 34 |
| Heiliger Schleier | 27 |
| Zustand aufheben | 24 |
| Geisterbindung | 22 |
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5 am häufigsten benutzte Fertigkeiten:
| Geistige Explosion | 1230 |
| Umkehrung des Schicksals | 1023 |
| Glyphe der geringeren Energie | 883 |
| Zustand aufheben | 811 |
| Wort der Heilung | 747 |
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5 am häufigsten unterbrochene/abgebrochene Fertigkeiten:
| Aegis | 84 |
| Ablenkung | 44 |
| Siegel der Wiederbelebung | 37 |
| Wort der Heilung | 33 |
| Heiliger Schleier | 33 |
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5 am häufigsten ausgerüstete Elite-Fertigkeiten:
| Wort der Heilung | 16 |
| Geistige Explosion | 11 |
| Balthasars Avatar | 6 |
| Ablenkungsschild | 6 |
| Zustand wiederherstellen | 6 |
| Segen des Heilers | 6 |
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