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Fertigkeitsverwendung bei der Turniermeisterschaft im September 2007


Die Diagramme unten enthalten Daten zur Verwendung von Fertigkeiten in jedem Match der Turniermeisterschaft im September 2007. Jedes Diagramm zeigt die Teamaufstellung mit den Fertigkeiten aller Spieler. "Erfolgreich" bezeichnet erfolgreich angebrachte Fertigkeiten, während es sich bei "Gescheitert" um missglückte Versuche handelt (zum Beispiel solche, die unterbrochen oder abgebrochen wurden oder wieder aufgeladen wurden).

Die Daten betreffen nur Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Playoff-Matches sind nicht berücksichtigt.


Fakten auf einen Blick

  • Alle Teams hatten sowohl einen "Licht der Erlösung"-Mönch als auch einen "Ablenkungsschild"-Mönch.
  • Einzigartige Fertigkeiten: 163 Fertigkeiten

5 am häufigsten ausgerüstete Fertigkeiten:
Glyphe der geringeren Energie31
Siegel der Wiederbelebung29
Umkehrung des Schicksals29
Zustand aufheben24
Aegis22
5 am häufigsten benutzte Fertigkeiten:
Umkehrung des Schicksals1081
Zustand aufheben734
Licht der Erlösung637
Ablenkungsschild613
Glyphe der geringeren Energie512
5 am häufigsten unterbrochene/abgebrochene Fertigkeiten:
Ablenkung60
Aegis48
Licht der Erlösung33
Flammenfalle33
Rauchfalle32
Siegel der Demut32
5 am häufigsten ausgerüstete Elite-Fertigkeiten:
Licht der Erlösung14
Ablenkungsschild14
Ausweiden13
Melandrus Avatar9
Geistige Explosion7
Ausgerüstete Eye of North-Fertigkeiten:
Verhexung heilen3
Ablenkender Stoß3
Verkümmernde Aura1
Kraftsperre1
Kalkuliertes Risiko1
Eifriger Schwung1
Siegel der Ablenkung1
Benutzte Eye of North-Fertigkeiten:
Verkümmernde Aura43
Verhexung heilen19
Ablenkender Stoß16
Kraftsperre11
Kalkuliertes Risiko9
Eifriger Schwung6
Siegel der Ablenkung3

Tabelle Fertigkeitsverwendung